![]() Overall, the game feels more like the product of board meetings and market research, with no heart or soul. The game looks like it could've come out 8-10 years ago, but it plays like it needs a computer from the future. Technically it's also badly coded/optimised, a sad reminder that modern developers and coders are using bloated, leaky untidy code. The main character often does things which make her unlikable, it's hard to immerse. Somewhat empty and lifeless world to explore. Several dialogue/writing continuity errors. The main character's performance is constantly over-acted and over-performed, over-expressed. The dialogue is very wooden, cliched and cringey, with awkward pauses between each line. Constant fades to black and silent moments, the already slow pace of the story is further artificially slowed down ad-nauseum. ![]() The game is slow and lumbering in every aspect: character movement, action sequences, transition from scene to scene. Reminds me of a higher budget version of The Quiet Man game, crossed with the melodramatic exposition of a real-life modern person comparable to Life Is Strange. Reminds me of a higher budget version of The Quiet Man game, crossed with the melodramatic A fun premise let down by a very awkward game. Danach hat man mehr Fähigkeiten, die man erstmal alle vollumfänglich ausprobieren möchte und dafür ist die große Open World perfekt, in die man sich dann stürzen kann, um alles auszuprobieren und auch sonst macht es einfach Spaß in riesen Gegnermenge reinzurennen und alles einzusetzen was man hat, mir hat das gesamte Spiel (mit Abstand sehr vielen anderen Spielen) sehr gefallen! … ExpandĪ fun premise let down by a very awkward game. In der Mainquest kommt man später auf Grund der vielen Zauber teilweise auch gar nicht, dafür bekommt man eine sehr schöne Story vorgesetzt. Dann ist man erstmal auf die Open World losgelassen und ich für meinen Teil fand das völlig in Ordnung, ich wollte erstmal erkunden, alle Open World Aktivitäten kennenlernen und dann erstmal alles weiter auf dem Weg bis zum Questgebiet abarbeiten. Die Story ist am Anfang sehr präsent, ungefähr zum Verlassen der Hauptstadt. Diese hat ebenfalls drei aufladbare Stufen und haut ordentlich rein. Jede Elementmagie hat nochmal eine Schubmagie, welche eine extrem starke Magie, die über Einsatz von Unterstützungs- und Angriffsmagie aufgeladen wird. 10 Unterstützungsmagien, die Target-Zauber, AOE, Heal, Buff oder Defense-Zauber sind. Man hat für alle 4 Elemente/Skill-Tree´s 3 Angriffszauber, die entweder halb-automatisch oder vollautomatisch eingesetzt werden können, die meisten davon können auch 3 Stufen lang aufgeladen werden und nochmal einen extra starken Schuss abgeben. Die Grafik ist in der riesigen Open World von größeren Konstrukten (Hauptstadt ausgenommen) verloren gegangen oder noch nicht vorhanden, aber das überwiegt das schnelle und vor allem fantastische Gameplay aber mehr als genug. Das Spiel hat mich sehr gefesselt, Frey ist ein top Hauptcharakter! Es gibt verdammt viele Fähigkeiten mit einem Konzept, sie alle auseinanderhalten zu können und auch immer wieder einsetzen zu wollen. Das Spiel hat mich sehr gefesselt, Frey Ich hatte immer sehr viel Lust das Spiel möglichst lange und am nächsten Tag direkt wieder zu spielen. Ich hatte immer sehr viel Lust das Spiel möglichst lange und am nächsten Tag direkt wieder zu spielen.
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